第1回スマブラX初心者講習、キャラクター分析編
第1回スマブラX初心者講習、キャラクター分析編です
初心者向けに、タイマンで勝つことを目的とした、タイマンで使えるテクニックや基礎知識の紹介をする講習です。更新については、管理人の独自の経験とと知識によるものであり、不定期、途中終了もありえますのでご了承ください。
対象者としては
・Wi-Fiであまり対戦したことがない
・コンピュータなら勝てる
という感じの人が対象です。では興味のある人はどうぞ。質問や訂正、アドバイスはコメント欄にお願いします。講座リスト一覧はこちらです
初心者向けに、タイマンで勝つことを目的とした、タイマンで使えるテクニックや基礎知識の紹介をする講習です。更新については、管理人の独自の経験とと知識によるものであり、不定期、途中終了もありえますのでご了承ください。
対象者としては
・Wi-Fiであまり対戦したことがない
・コンピュータなら勝てる
という感じの人が対象です。では興味のある人はどうぞ。質問や訂正、アドバイスはコメント欄にお願いします。講座リスト一覧はこちらです
■相手・自分のキャラクターの基本性能を把握
まずは、相手・自分のキャラクター性能を把握することから始めましょう。キャラ毎に必ず良いところ、悪いとこがあります。個性といってもいいです。
具体的には、飛び道具があるか、リフレクターを持っているか、パワー系か、スピード系か、攻撃が武器判定か、リーチが長いか短いか、重いか軽いか、背が高いか低いか、というぐらいです。他にもありますがこれくらい把握しておけば十分です。そして攻めるのに優れているか、守るのに優れているか判断しましゅう。
■攻めるキャラとは?
スマブラXは攻めずに待っているほうが有利な場合が多いです。それでも自分から攻めなければならない場合があります。
攻めるキャラは、飛び道具を持たない、持っているが相手がリフレクターを持っている、または相手のほうが性能が優れている、相手よりスピードが早い、リーチが短い、技の発生が早く後隙が少ない、技の連携がしやすい、自分のガードキャンセル(今後掲載予定)が弱い、相手のガードキャンセルが弱い、めくりがしやすい(今後掲載予定)、というくらいです。この場合は自分から攻めないとじり貧になってしまい、勝利が遠退いて行きます。
■守るキャラとは?
上で述べたとおり、スマブラXは待っていたほうが有利な場合が多いです。守りが強いキャラはその有利を活かしていきましょう。
守るキャラとは、優れた飛び道具を持っている、技のリーチが長く牽制しやすい、技の発生が遅め、自分のガードキャンセルが強い、という感じです。相手の攻撃の終りに反撃、または相手の攻撃が届かず、自分の攻撃が届く距離を維持しながら戦いましょう。
■まとめ
まずは自分・相手の特徴を把握し、自分に有利なとこを活かし、相手の有利なとこをつぶしましょう。特徴を把握するには、さまざまなキャラを使うのが一番です。使っているうちにこの技便利だなとか、わかってくると思います。
また攻めるキャラ・守るキャラはあくまで一例であって、これが正解ではありません。海外では守るという概念はあまりないようです。1つのやり方に固執していると、対策を見つけられてしまい手も足も出なくなってしまいます。特徴を活かしつつ、臨機応変にせめていきましょう。非常に難しいことですが出来る様になればかなりの戦力アップになると思います。
参考になったらポチっとお願いします→
まずは、相手・自分のキャラクター性能を把握することから始めましょう。キャラ毎に必ず良いところ、悪いとこがあります。個性といってもいいです。
具体的には、飛び道具があるか、リフレクターを持っているか、パワー系か、スピード系か、攻撃が武器判定か、リーチが長いか短いか、重いか軽いか、背が高いか低いか、というぐらいです。他にもありますがこれくらい把握しておけば十分です。そして攻めるのに優れているか、守るのに優れているか判断しましゅう。
■攻めるキャラとは?
スマブラXは攻めずに待っているほうが有利な場合が多いです。それでも自分から攻めなければならない場合があります。
攻めるキャラは、飛び道具を持たない、持っているが相手がリフレクターを持っている、または相手のほうが性能が優れている、相手よりスピードが早い、リーチが短い、技の発生が早く後隙が少ない、技の連携がしやすい、自分のガードキャンセル(今後掲載予定)が弱い、相手のガードキャンセルが弱い、めくりがしやすい(今後掲載予定)、というくらいです。この場合は自分から攻めないとじり貧になってしまい、勝利が遠退いて行きます。
■守るキャラとは?
上で述べたとおり、スマブラXは待っていたほうが有利な場合が多いです。守りが強いキャラはその有利を活かしていきましょう。
守るキャラとは、優れた飛び道具を持っている、技のリーチが長く牽制しやすい、技の発生が遅め、自分のガードキャンセルが強い、という感じです。相手の攻撃の終りに反撃、または相手の攻撃が届かず、自分の攻撃が届く距離を維持しながら戦いましょう。
■まとめ
まずは自分・相手の特徴を把握し、自分に有利なとこを活かし、相手の有利なとこをつぶしましょう。特徴を把握するには、さまざまなキャラを使うのが一番です。使っているうちにこの技便利だなとか、わかってくると思います。
また攻めるキャラ・守るキャラはあくまで一例であって、これが正解ではありません。海外では守るという概念はあまりないようです。1つのやり方に固執していると、対策を見つけられてしまい手も足も出なくなってしまいます。特徴を活かしつつ、臨機応変にせめていきましょう。非常に難しいことですが出来る様になればかなりの戦力アップになると思います。
参考になったらポチっとお願いします→
theme : Wii(ウィー)総合
genre : ゲーム
コメント
http://firestorage.jp/download/3b73ff6671bbc25ef7ba7580d8efbf82cca7297b
緩和ランキング。ゲムヲはNAオイル緩和使用
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8767277
メタナイトの判定を見えるようにしたもの。
http://zoome.jp/innocentroad/diary/7
シークの判定
そのうちピットもでるらしいです
全部本スレからの拾い物。
てか管理人さんとフレコ交換したいけどまるで時間あわねぇ
緩和ランキング。ゲムヲはNAオイル緩和使用
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8767277
メタナイトの判定を見えるようにしたもの。
http://zoome.jp/innocentroad/diary/7
シークの判定
そのうちピットもでるらしいです
全部本スレからの拾い物。
てか管理人さんとフレコ交換したいけどまるで時間あわねぇ
鯨さんわざわざありがとうございます。
対戦は土日メインですが、水曜日ならかろうじてできます。5時半から7時までならOKです。
でも最近できなくてかなり弱体化しています
対戦は土日メインですが、水曜日ならかろうじてできます。5時半から7時までならOKです。
でも最近できなくてかなり弱体化しています




